MSSQL实现的游戏充值支付网关
MSSQL是Microsoft公司推出的一款非关系型数据库管理系统(RDBMS),它既可以用作服务器真个数据库,也能够作为客户真个API来控制数据库及操作它们。MSSQL可以非常方便的实现游戏充值支付网关这一功能。
游戏充值支付网关可以将玩家在游戏中使用的游戏币转换为真实货币,或将真实货币转换为游戏币,以到达虚拟产品消费的目的。使用MSSQL实现游戏充值支付网关,则可以将本地虚拟玩家余额及游戏内购物消费记录,实时地存储在MSSQL数据库内。首先,在创建表格的时候,应当根据游戏的充值和消费的流程来设计表格的结构,同时字段值设置为相应的数据类型,如:
CREATE TABLE PlayerBalance (
PlayerID INT UNSIGNED NOT NULL,
Balance INT UNSIGNED DEFAULT 0,
LastTransactionTime DATETIME DEFAULT NULL
);
然后,使用MSSQL的存储进程来实现玩家充值、消费、查询余额等功能,代码可以类似以下:
// 充值操作
CREATE PROCEDURE Recharge(
@player_id int,
@amount int
)
AS
BEGIN
DECLARE @current_balance INT
SELECT @current_balance = Balance FROM PlayerBalance WHERE PlayerID = @player_id
UPDATE PlayerBalance
SET Balance = Balance + @amount,
LastTransactionTime = CURRENT_TIMESTAMP
WHERE PlayerID = @player_id
IF @current_balance IS NULL
SELECT ⑴
ELSE
SELECT @current_balance
END
// 消费操作
CREATE PROCEDURE Consumption(
@player_id int,
@amount int
)
AS
BEGIN
DECLARE @current_balance INT
SELECT @current_balance = Balance FROM PlayerBalance WHERE PlayerID = @player_id
IF @current_balance
SELECT ⑴
ELSE
BEGIN
UPDATE PlayerBalance
SET Balance = Balance – @amount,
LastTransactionTime = CURRENT_TIMESTAMP
WHERE PlayerID = @player_id
SELECT @current_balance
END
END
最后,利用程序端可以根据利用场景适当地调用MSSQL的存储进程,如查询玩家余额、充值、消费等,就能够完成游戏充值支付网关的实现。
总之,MSSQL可以很好的实现游戏充值支付网关,其中可使用数据表和存储进程来记录和跟踪玩家的虚拟余额和游戏内消费行动。而使用它又是由于它具有稳定可靠的性能,和可伸缩性良好等优点。
文章来源:丸子建站
文章标题:MSSQL实现的游戏充值支付网关
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